Newer
Older
class Sol extends QShape {
Sol(float x, float y, float z) {
super(x, y, z);
}
void creerSol(float largeur, float profondeur, PImage texture) {
shape = createShape();
shape.beginShape(QUADS);
shape.texture(texture);
shape.noStroke();
shape.vertex(-largeur / 2, hauteurSalle / 2, -profondeur / 2, 0, 0);
shape.vertex(largeur / 2, hauteurSalle / 2, -profondeur / 2, texture.width, 0);
shape.vertex(largeur / 2, hauteurSalle / 2, profondeur / 2, texture.width, texture.height);
shape.vertex(-largeur / 2, hauteurSalle / 2, profondeur / 2, 0, texture.height);
shape.endShape();
}
void dessine() {
shape(shape);
}
}