class Sol extends QShape { Sol(float x, float y, float z) { super(x, y, z); } void creerSol(float largeur, float profondeur, PImage texture) { shape = createShape(); shape.beginShape(QUADS); shape.texture(texture); shape.noStroke(); shape.vertex(-largeur / 2, hauteurSalle / 2, -profondeur / 2, 0, 0); shape.vertex(largeur / 2, hauteurSalle / 2, -profondeur / 2, texture.width, 0); shape.vertex(largeur / 2, hauteurSalle / 2, profondeur / 2, texture.width, texture.height); shape.vertex(-largeur / 2, hauteurSalle / 2, profondeur / 2, 0, texture.height); shape.endShape(); } void dessine() { shape(shape); } }