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feat: add game event buffering and persistence

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Fusionnée AIT MOKHTAR Amine a demandé de fusionner dev-amine-rotator-integration-and-game-events-persistance vers master déc. 03, 2025
  • Vue d’ensemble 0
  • Commits 2
  • Pipelines 0
  • Modifications 4

This closes #14 (closed)

Introduces a new 'game_events' table and buffering system to track granular game events (inputs, scores, system states) alongside the existing game runs.

Changes:

  • db.js:

    • Create game_events table (sensor_id, event_data, timestamp).
    • Add bufferGameEvents function to handle JSON event serialization.
    • Update flushBuffer to perform a single transaction for both runs and events.
    • Wrap database initialization in a transaction for safety.
  • server.js:

    • Integrate bufferGameEvents into sendMonitorEvent for automatic logging.
    • Add source tracking (arduino vs frontend) to input events.
    • Add system events for client/monitor connections and disconnections.
    • Capture 'speed' events from Arduino.
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Branche Source : dev-amine-rotator-integration-and-game-events-persistance