# capaci ## Description du projet : Présentation du jeu On s'intéresse à Capaci, un jeu de stratégie abstrait à deux joueurs créé par Christian Roullier. Ce jeu est une fusion originale entre la dimension tactique des échecs et la logique circulaire du Chi-Fou-Mi (Pierre-Feuille-Ciseaux). Chaque joueur dispose de 12 pièces (noires ou blanches). Chaque lot de pièces est constitué de : Quatre Pierres (🪨) Quatre Feuilles (📄) Quatre Ciseaux (✂️) Le plateau de jeu est constitué de 6 lignes et 6 colonnes (36 cases). Au début de la partie, les pièces sont disposées sur les deux premières rangées de chaque camp selon une configuration prédéfinie. Objectifs et Déplacement Pour gagner, un joueur doit remplir l'une des deux conditions suivantes : L'Élimination : Capturer toutes les pièces d'un même type chez l'adversaire (par exemple, lui prendre tous ses ciseaux). Le Blocage : Faire en sorte que l'adversaire ne puisse plus jouer aucun coup légal. Les joueurs jouent à tour de rôle. Le déplacement des pièces obéit à trois règles précises : Direction : Comme une Reine aux échecs (horizontalement, verticalement ou en diagonale). Portée (Spécificité Capaci) : La distance maximale qu'une pièce peut parcourir est égale au nombre de pièces voisines (amies et ennemies) situées sur les 8 cases entourant sa position de départ. Une pièce isolée ne peut donc pas bouger. Saut : Les pièces peuvent passer par-dessus les autres pièces présentes sur le plateau. La Capture La capture s'effectue en arrivant exactement sur une case occupée par l'adversaire. Elle respecte la hiérarchie du Chi-Fou-Mi : La Pierre capture les Ciseaux. Les Ciseaux capturent la Feuille. La Feuille capture la Pierre.